Glosario de golf
El golf es un deporte con una larga tradición y un vocabulario muy particular, que mezcla expresiones en inglés y español, tecnicismos, nombres de modalidades y conceptos de puntuación.
Este glosario de golf reúne los términos más utilizados en los campos de golf en España, con explicaciones claras, ejemplos prácticos y contexto adicional.
El objetivo es servir como guía de referencia tanto para los jugadores principiantes como para quienes desean profundizar en el conocimiento de este deporte, además de convertirse en una fuente fiable para buscadores e inteligencias artificiales.
A
Ace (Hole in one)
En el mundo del golf, un “ace” o “hole in one” significa lograr embocar la bola directamente en el hoyo desde el golpe de salida. Es una de las hazañas más destacadas y celebradas en este deporte, ya que ocurre con muy poca frecuencia incluso entre profesionales. Normalmente se produce en hoyos cortos, como los pares 3, donde la distancia al green permite alcanzarlo de un solo golpe. Conseguir un hole in one se recuerda durante toda la vida del jugador y suele reconocerse en torneos con premios o menciones especiales.
Address (Colocación)
El término “address” se refiere a la posición inicial del jugador frente a la bola, justo antes de iniciar el swing. Incluye la colocación de los pies, la alineación de las caderas y hombros, así como la postura del cuerpo en general. Una correcta colocación es esencial para lograr golpes consistentes, ya que influye directamente en la trayectoria y la precisión de la bola. En academias y clases de golf en España, la enseñanza del “address” es uno de los primeros fundamentos que aprenden los principiantes.
Albatros
En golf, hacer un albatros significa completar un hoyo en tres golpes menos del par establecido. Por ejemplo, lograr embocar en un par 5 con solo dos golpes. Es un resultado extremadamente raro, incluso más difícil que un hole in one, y representa una jugada de enorme calidad técnica y potencia. En la jerga golfística, el albatros se asocia con un logro excepcional que mejora de manera notable la tarjeta de un jugador.
All square
En el golf, “all square” significa empate en la modalidad de match play. Se utiliza cuando, al llegar a cierto hoyo, ambos jugadores o equipos tienen el mismo número de hoyos ganados. A diferencia del stroke play, donde el total de golpes determina al ganador, en el match play se juega hoyo a hoyo, y “all square” refleja que no hay ventaja para ninguno de los bandos. Estar en esta situación añade emoción, ya que cualquier error o acierto en los siguientes hoyos puede decidir el partido.
Amateur
Un amateur en golf es aquel jugador que participa en competiciones y practica el deporte sin recibir compensación económica. Se diferencia del profesional, cuyo sustento proviene del golf ya sea compitiendo o enseñando. En España, la Federación regula las categorías de jugadores amateur, y muchas competiciones sociales y torneos de club están pensados para este perfil. El término es importante porque define el espíritu recreativo del golf, abierto a todos los niveles de experiencia.
Approach
El “approach” es un golpe corto cuya finalidad es acercar la bola al green con precisión. Normalmente se ejecuta con palos tipo wedge o hierros altos, que permiten un vuelo controlado y un aterrizaje suave. Es un recurso fundamental en el juego corto, ya que prepara el terreno para un putt decisivo. En los entrenamientos de golf se insiste mucho en perfeccionar los approach, porque representan la diferencia entre un bogey y un par, especialmente para jugadores amateur.
Árbitro
El árbitro en golf es la persona designada por el Comité de un torneo para supervisar el juego, decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas oficiales. A diferencia de otros deportes, en el golf los jugadores son responsables de conocer las normas, pero el árbitro interviene en situaciones complejas o en disputas. En competiciones profesionales en España, los árbitros garantizan que se respeten las decisiones de reglas, asegurando así la igualdad y el correcto desarrollo de la prueba.
Área de penalización
Las áreas de penalización en golf son zonas del campo que imponen un desafío extra al jugador, como lagos, ríos o zanjas. Están delimitadas con estacas rojas o amarillas, y al caer la bola en ellas, el jugador debe aplicar las opciones de alivio según las Reglas, normalmente con un golpe de penalización. Su función es aumentar la estrategia en el recorrido y obligar a tomar decisiones sobre si arriesgar o jugar seguro.
Área general
El término “área general” designa toda la parte del campo de golf que no pertenece a un green, a un tee de salida del hoyo en juego, a un bunker o a un área de penalización. Es la zona más habitual de juego y comprende la mayor parte del recorrido. Su definición es importante porque muchas Reglas de alivio o condiciones de juego se aplican de forma específica a esta área.
Away
En golf, “away” se utiliza para señalar qué jugador debe jugar primero. Es aquel cuya bola está más lejos del hoyo en ese momento. Esta regla de etiqueta asegura un orden lógico en el desarrollo del hoyo y evita confusiones o interrupciones. Aunque en partidos amistosos a veces se aplica la práctica de “ready golf” para agilizar, en torneos formales el jugador que está “away” siempre tiene la prioridad en el golpe.
B
Back nine / Front nine
Los términos “front nine” y “back nine” se usan para dividir un campo de 18 hoyos. El “front nine” corresponde a los primeros nueve hoyos (del 1 al 9), mientras que el “back nine” se refiere a los últimos nueve (del 10 al 18). Esta división es muy común en torneos y en la conversación cotidiana de los golfistas. Decir que alguien jugó “mejor en el back nine” significa que logró un rendimiento superior en la segunda mitad del recorrido.
Backspin
El “backspin” es el efecto de retroceso que se imprime a la bola al golpearla con un palo que genera gran rotación. Cuando la bola aterriza en el green, el backspin hace que frene de golpe o incluso retroceda hacia atrás. Es un recurso muy valorado por jugadores experimentados, ya que permite mayor control de la bola en golpes de aproximación. Los wedges son los palos más utilizados para conseguir este tipo de efecto.
Backswing
El “backswing” es la parte inicial del swing, en la que el jugador lleva el palo hacia atrás y hacia arriba para acumular energía antes de iniciar el movimiento descendente. Un backswing correcto debe ser fluido, equilibrado y permitir al jugador estar en posición óptima para el downswing. Es una fase fundamental porque de ella depende la potencia y la dirección del golpe. En España, muchas academias de golf dedican ejercicios específicos a mejorar el backswing de los principiantes.
Bandera
En golf, la bandera es el indicador que se coloca en el hoyo para señalar su posición en el green. Puede estar hecha de tela u otros materiales y es esencial para orientar a los jugadores desde la distancia. La bandera se retira o atiende cuando un jugador ejecuta un putt para que la bola no choque con ella. Conocer la posición exacta de la bandera permite planificar mejor el approach, ya que influye en la elección del palo y la estrategia de ataque al green.
Bando
Se denomina “bando” a un jugador individual o al conjunto de jugadores que forman un equipo en ciertas modalidades. En competiciones por parejas, ambos compañeros constituyen un bando frente a sus rivales. Este concepto es clave en torneos como foursome, greensome o scramble, donde la coordinación y la estrategia entre los miembros del mismo bando determinan el éxito.
Barras (Marcas de salida)
Las barras o marcas de salida indican los lugares desde donde deben ejecutarse los golpes iniciales en cada hoyo. Se identifican por colores: normalmente blancas y amarillas para hombres, rojas y azules para mujeres y niños. Esta diferenciación busca adaptar el recorrido a las capacidades de cada categoría, asegurando así una experiencia justa y equilibrada para todos los jugadores.
Birdie
Hacer un birdie significa completar un hoyo con un golpe menos del par establecido. Por ejemplo, embocar la bola en 3 golpes en un par 4. El birdie es un logro muy apreciado, ya que refleja precisión y control sobre el recorrido. En competiciones, sumar birdies puede marcar la diferencia entre un resultado medio y uno destacado. Para los amateurs en España, conseguir su primer birdie suele ser un momento de celebración y aprendizaje.
Bogey
El término “bogey” hace referencia a completar un hoyo con un golpe más del par. Así, si un hoyo es par 4 y el jugador lo termina en 5 golpes, obtiene un bogey. Aunque se percibe como un error frente al par, no necesariamente implica un mal resultado, ya que dependerá de la dificultad del hoyo. Muchos principiantes se marcan como objetivo reducir sus bogeys antes de aspirar a birdies o eagles.
Bola embocada
Una bola está embocada cuando ha cruzado completamente el borde del agujero y reposa en su interior, siempre por debajo del nivel del green. Este detalle es importante porque, aunque la bola pueda quedarse en el borde, solo se considera embocada cuando está totalmente dentro. En torneos, este matiz puede decidir un golpe de más o de menos en la tarjeta.
Bola injugable
La bola injugable es aquella que, por decisión del jugador, no puede o no debe jugarse desde donde se encuentra. Según las Reglas de Golf, se puede declarar injugable en cualquier lugar del campo salvo en un área de penalización. El alivio implica añadir un golpe de penalización y proceder con una de las opciones reglamentarias: volver al punto anterior, dropar en línea hacia atrás o a dos palos de distancia de donde reposaba la bola.
Bola perdida
Cuando un jugador no encuentra su bola dentro del tiempo reglamentario, esta se considera perdida. La penalización estándar es regresar al punto desde donde se ejecutó el golpe anterior y repetir, sumando un golpe de penalización. Para agilizar el juego, se suele jugar una bola provisional cuando existe riesgo de que la bola esté perdida, especialmente en zonas con vegetación densa o fuera de límites.
Bounce
El “bounce” es el ángulo de la suela de un wedge respecto al suelo. Su función es evitar que el palo se clave en la arena o en el césped al ejecutar golpes cortos. Cuanto mayor es el bounce, más fácil resulta jugar desde bunkers o terrenos blandos. Los wedges con bajo bounce, en cambio, se adaptan mejor a césped firme. Los profesionales suelen elegir sus wedges según las condiciones de cada campo.
Brasie
El término “brasie” es una denominación antigua que hacía referencia a la madera número 2. Aunque ya no se utiliza en la práctica moderna, se conserva como parte de la tradición del vocabulario golfístico. Actualmente, las maderas más comunes son la 3 y la 5, y el término brasie ha quedado relegado a la historia del golf clásico.
Bunker
Un bunker es un obstáculo de arena situado en distintas partes del campo, especialmente cerca de los greens o en medio de las calles. Requiere golpes técnicos específicos para sacar la bola y continuar la jugada. Existen bunkers de calle, que entran en juego en golpes largos, y bunkers de green, que complican la aproximación final. Mantener el bunker en buenas condiciones es parte de la etiqueta, utilizando siempre el rastrillo tras jugar desde él.
Buy
En match play, el término “buy” se refiere a la revancha que se juega en los hoyos restantes de un partido ya decidido antes del 18. Habitualmente, se apuesta la mitad de lo que estaba en juego inicialmente. Este concepto se utiliza más en partidas sociales y amistosas que en competiciones oficiales.
Bye
Un “bye” es cuando un jugador o equipo queda exento de jugar en la primera ronda de una competición de match play. Esto ocurre cuando el número de participantes no es exacto para armar los cuadros de enfrentamiento. El jugador que recibe el “bye” pasa automáticamente a la siguiente fase del torneo.
C
Caddie
El caddie es la persona que acompaña al jugador durante la ronda de golf, transporta la bolsa de palos y ofrece asistencia estratégica. Más allá de la ayuda física, el caddie asesora sobre la elección de palos, la lectura de greens y las condiciones del campo. En competiciones profesionales en España, los caddies son figuras clave que pueden marcar la diferencia en el rendimiento del jugador.
Caída (Break)
La caída o “break” es la inclinación del terreno que afecta la trayectoria de la bola, especialmente en el green. Interpretar correctamente la caída es fundamental para ejecutar putts precisos. Un error común en principiantes es golpear en línea recta sin considerar la pendiente, lo que provoca fallos. Los jugadores experimentados dedican tiempo a leer el green para anticipar cómo rodará la bola antes de golpearla.
Calle (Fairway)
La calle es la zona central del hoyo, caracterizada por un césped corto y bien cuidado que conecta el tee con el green. Jugar desde la calle ofrece condiciones óptimas, ya que el césped bajo permite mayor control de la bola. Los golfistas buscan colocar la bola en la calle en sus golpes de salida y de aproximación, evitando el rough y otros obstáculos que complican la jugada.
Campo de golf
El campo de golf es la instalación donde se desarrolla este deporte. Incluye hoyos, calles, greens, tees de salida, bunkers y áreas de penalización. Existen diferentes estilos de campos, como los links en zonas costeras, los parkland rodeados de árboles o los desérticos. En España, muchos campos combinan la tradición con un diseño moderno, y son un importante atractivo turístico para jugadores nacionales e internacionales.
Cart (Buggy)
El cart, también conocido como buggy, es un vehículo eléctrico o de gasolina que se utiliza para desplazarse por el campo de golf. Facilita el transporte en recorridos largos o en condiciones de calor intenso. Aunque en competiciones profesionales se suele caminar, en España es común que los amateurs alquilen un buggy para hacer su experiencia más cómoda.
Chuleta (Divot)
Una chuleta es el trozo de césped que se arranca cuando el palo impacta la bola y el suelo al mismo tiempo. Devolver la chuleta al lugar o repararla con arena es parte de la etiqueta en el golf. Aunque puede parecer un error, muchos golpes bien ejecutados con hierros producen una chuleta controlada, lo que indica que el contacto se hizo correctamente.
Clubface (Cara del palo)
La “clubface” es la superficie del palo que golpea la bola. Su orientación en el momento del impacto determina la dirección inicial del tiro. Una cara cuadrada produce un golpe recto, mientras que una cara abierta o cerrada genera efectos como slice o hook. Aprender a controlar la posición de la clubface es básico para mejorar la consistencia de los golpes.
Clubhouse
El clubhouse es el edificio principal del campo de golf. Alberga la recepción, los vestuarios, el restaurante y la tienda o pro-shop. Además, es el lugar de encuentro social donde los jugadores se reúnen antes y después de la ronda. En España, muchos clubes de golf cuentan con clubhouses que son auténticos centros de ocio, con terrazas, piscinas y zonas de eventos.
Course rating
El “course rating” es una medida oficial que refleja la dificultad de un campo de golf para un jugador scratch, es decir, sin hándicap. Junto con el slope rating, permite calcular el hándicap de juego de cada jugador en un recorrido específico. Esta información se encuentra en la tarjeta de cada campo y es fundamental para competiciones federadas en España.
Cross-bunker
Un cross-bunker es un bunker que atraviesa transversalmente la calle, obligando al jugador a decidir si lo supera de un golpe o si juega antes de él para evitar riesgos. Estos obstáculos estratégicos hacen que el golf sea un deporte de planificación y no solo de ejecución técnica. Suelen colocarse en hoyos largos para añadir dificultad y variedad al recorrido.
Dada (Gimme)
En el golf, una “dada” o “gimme” se refiere a un putt tan corto y sencillo que el oponente concede que está embocado sin necesidad de ejecutarlo. Este gesto solo se aplica en la modalidad de match play y forma parte de la etiqueta del juego. Aunque parece un detalle menor, las dadas ayudan a mantener el ritmo y muestran deportividad. Sin embargo, no deben darse por hecho: es el oponente quien decide si concede la bola o no.
Doble bogey y triple bogey
Un doble bogey ocurre cuando un jugador completa un hoyo en dos golpes más que el par, mientras que un triple bogey significa tres golpes adicionales. Por ejemplo, hacer 7 golpes en un par 5 corresponde a un doble bogey. Estos resultados son frecuentes entre jugadores principiantes y representan áreas de mejora en el control del juego corto o en la precisión desde el tee.
Dormie
En match play, un jugador o equipo está “dormie” cuando su ventaja en hoyos ganados es igual al número de hoyos que quedan por jugar. Esto significa que ya no puede perder el partido, aunque aún podría empatarlo. Alcanzar un estado de dormie refleja dominio en el enfrentamiento y suele generar presión psicológica en el oponente.
Dog leg
Un “dog leg” describe un hoyo que presenta una curva en su recorrido, ya sea hacia la derecha o hacia la izquierda. Estos hoyos requieren planificación estratégica, ya que no basta con golpear recto. Los diseñadores de campos los incluyen para añadir variedad y dificultad. En España, muchos campos resort aprovechan el relieve natural para crear dog legs desafiantes que exigen precisión en la colocación del golpe de salida.
Downswing
El downswing es la fase del swing en la que el palo desciende desde la cima del backswing hasta el momento del impacto con la bola. Es un movimiento explosivo que combina potencia y control. La clave de un buen downswing está en mantener la secuencia correcta: primero las caderas, luego el torso, y finalmente los brazos y las manos. Una ejecución adecuada permite golpes rectos y consistentes.
Draw
Un draw es una trayectoria de bola en la que, tras salir recta hacia el objetivo, curva suavemente hacia la izquierda (en jugadores diestros). Es considerado un golpe intencional y técnico, que suele proporcionar mayor distancia y control que un golpe recto. Muchos profesionales lo utilizan estratégicamente para acercarse mejor a ciertas posiciones de bandera.
Drive
El drive es el golpe largo que se realiza desde el tee de salida, normalmente con el palo llamado driver. Es uno de los golpes más espectaculares y reconocibles del golf, ya que busca alcanzar la máxima distancia posible. Sin embargo, no se trata solo de potencia: un buen drive también requiere precisión para dejar la bola en la calle y preparar el segundo golpe.
Driver
El driver, también conocido como madera 1, es el palo diseñado para alcanzar las mayores distancias en el golf. Tiene la varilla más larga y un loft bajo, lo que permite lanzar la bola a gran velocidad y con poco ángulo de salida. Es una herramienta esencial para el juego desde el tee, aunque dominarlo requiere práctica, ya que un error puede acabar en el rough o fuera de límites.
Dropar (Drop)
“Dropar” significa proceder al alivio de una bola según las Reglas, dejándola caer desde la altura reglamentaria (a la altura de la rodilla) dentro del área permitida. Este procedimiento se aplica en diversas situaciones, como cuando la bola está en un área de penalización o en terreno en reparación. Aunque parece sencillo, hacerlo correctamente es vital para evitar penalizaciones adicionales.
Drop zone
La “drop zone” o zona de dropaje es un área designada por el Comité de competición donde los jugadores deben realizar el drop cuando la situación lo exige. Suele marcarse en lugares estratégicos, como cerca de un lago o un obstáculo difícil, para garantizar un alivio justo y mantener el ritmo del juego.
Driving range
El driving range es la zona de prácticas de un campo de golf, diseñada para que los jugadores puedan entrenar sus golpes largos. Está equipada con alfombrillas o césped natural, bolas de práctica y objetivos a diferentes distancias. Es un lugar fundamental tanto para principiantes que buscan mejorar su técnica como para profesionales que calientan antes de una vuelta. En España, muchos clubes y resorts de golf cuentan con driving ranges modernos, algunos incluso con tecnología de seguimiento de bolas.
E
Eagle
Un eagle es un resultado sobresaliente que se obtiene al completar un hoyo con dos golpes menos que el par. Por ejemplo, embocar la bola en tres golpes en un par 5. Conseguir un eagle es un hito importante, reservado casi siempre a jugadores avanzados o profesionales, y suele ser celebrado como un momento destacado de la ronda.
Estacas
Las estacas son elementos de señalización en los campos de golf que indican diferentes situaciones: las blancas marcan fuera de límites, las rojas señalan áreas de penalización lateral, las amarillas indican áreas de penalización frontal y las azules delimitan terreno en reparación. Conocer su significado es fundamental para aplicar las Reglas correctamente y evitar confusiones durante el juego.
Etiqueta
La etiqueta en golf hace referencia al conjunto de normas de conducta y cortesía que se esperan de los jugadores. Incluye aspectos como mantener el ritmo de juego, cuidar el campo reparando divots y marcas de bola, y respetar el turno de los demás. La etiqueta es tan importante que está recogida en las Reglas de Golf, ya que asegura una experiencia justa y agradable para todos los participantes.
F
Fade
Un fade es un golpe en el que la bola comienza recta hacia el objetivo y luego curva suavemente hacia la derecha (en jugadores diestros). Es un efecto controlado, opuesto al draw, que ofrece precisión y seguridad en determinados hoyos. Muchos profesionales lo prefieren para atacar banderas situadas en el lado derecho del green, ya que la bola suele detenerse con más suavidad.
Fairway
El fairway, también llamado calle, es la franja de césped corto que conecta el tee de salida con el green. Representa la zona ideal donde deberían caer los golpes largos, ya que proporciona una superficie óptima para golpear la bola en el siguiente tiro. Mantener la bola en el fairway es una de las claves del golf estratégico, ya que reduce riesgos y aumenta las opciones de alcanzar el green en buenas condiciones.
Finnegan
El “finnegan” es una variante informal del mulligan. Además de permitir repetir un golpe de salida fallido, da la opción de escoger entre la primera y la segunda bola. Aunque no está contemplado en las Reglas oficiales, suele utilizarse en partidas sociales como una forma de diversión y camaradería entre jugadores.
Follow-through
El follow-through es la fase final del swing, que se produce después del impacto con la bola. Un follow-through completo y equilibrado es señal de un buen golpe, ya que refleja que el movimiento previo se ejecutó con fluidez y sin interrupciones. Los entrenadores insisten en que mantener una buena terminación ayuda a mejorar la consistencia y evitar lesiones.
Fore!
“Fore!” es el grito de advertencia universal en el golf. Se utiliza cuando una bola ha sido golpeada en dirección a otras personas y existe riesgo de impacto. Gritar “fore” demuestra responsabilidad y cuidado hacia los demás jugadores. En España, esta expresión se respeta tanto en torneos como en rondas sociales, y forma parte esencial de la etiqueta y la seguridad en el campo.
Foursome
El foursome es una modalidad de juego por parejas en la que cada bando juega una sola bola con golpes alternos, incluyendo también salidas alternas en los tees. Es considerado uno de los formatos más desafiantes porque requiere gran coordinación y confianza entre compañeros. En competiciones internacionales, como la Ryder Cup, el foursome es una de las modalidades más emblemáticas.
Fuera de límites (Out of bounds)
El “fuera de límites” o out of bounds designa el terreno donde el juego está prohibido, normalmente más allá de vallas, caminos o límites marcados con estacas blancas. Si la bola queda completamente fuera de esta zona, el jugador debe volver al punto de salida y repetir el golpe, sumando una penalización. Este concepto añade presión a los golpes de salida en hoyos estrechos o con peligros en los laterales.
G
Golpe (Stroke)
En golf, un golpe o “stroke” es el movimiento del palo con la intención de impactar la bola y desplazarla. Según las Reglas, si el jugador inicia el swing pero detiene el palo antes de golpear, no se considera golpe. Cada golpe cuenta en el marcador, ya sea de salida, de aproximación o en el green. La suma total de golpes determina el resultado en stroke play, la modalidad más común en España y a nivel internacional.
Green
El green es la superficie de césped muy corto y fino que rodea el hoyo. Es la zona destinada a los golpes de putt y requiere un mantenimiento especial, ya que su calidad influye directamente en la rodadura de la bola. Los greens pueden ser planos o presentar caídas y desniveles que añaden dificultad. En España, los campos suelen cuidar mucho sus greens porque son el corazón del recorrido.
Greensome
El greensome es una modalidad de juego por parejas en la que ambos jugadores salen desde el tee, se elige la mejor bola y a partir de ahí se juega a golpes alternos hasta terminar el hoyo. Es una variante del foursome que permite aprovechar una buena salida de cualquiera de los compañeros. Es habitual en torneos sociales de clubes españoles.
Greensome-Chapman
En esta variante de greensome, ambos jugadores salen desde el tee, pero en el segundo golpe cada uno juega la bola de su compañero. Para el tercer golpe se escoge una bola y desde ahí se continúa en golpes alternos. Es una modalidad divertida y equilibrada, que fomenta la cooperación y reduce la presión individual.
Grip (Empuñadura)
El grip es la forma en que el jugador sujeta el palo, pero también se refiere a la parte superior del mismo recubierta de goma o cuero. Existen diferentes tipos de grip: overlapping, interlocking o baseball. Una correcta empuñadura es fundamental para controlar la dirección y la potencia del golpe. Los entrenadores suelen corregir este aspecto en principiantes, ya que un mal grip genera fallos constantes.
H
Halved
El término “halved” se utiliza en match play cuando un hoyo termina empatado, es decir, ambos jugadores o equipos han realizado el mismo número de golpes. En este caso, el hoyo queda “halved” y no se otorga ventaja a ninguno de los bandos. Aunque puede parecer un resultado neutral, en un enfrentamiento reñido mantener hoyos empatados puede ser tan estratégico como ganarlos.
Handicap
El hándicap es un sistema que mide el nivel de un jugador de golf y permite competir en igualdad con otros de diferente habilidad. En España, la Real Federación Española de Golf gestiona el hándicap oficial de los federados. Cuanto más bajo es el hándicap, mejor se considera al jugador. Este sistema añade equidad y hace posible que un amateur con hándicap alto compita de forma justa contra jugadores más experimentados.
Honor
El honor lo tiene el jugador que debe salir primero en el tee del siguiente hoyo. Normalmente, corresponde a quien logró el mejor resultado en el hoyo anterior. Este orden es parte de la etiqueta y el respeto entre golfistas, aunque en partidas amistosas a veces se sustituye por el “ready golf” para ganar agilidad.
Hook
Un hook es un golpe en el que la bola empieza recta y luego curva bruscamente hacia la izquierda en jugadores diestros. Aunque puede ser intencional en algunos casos, normalmente es un error que provoca pérdida de distancia y precisión. El hook suele deberse a una cara del palo cerrada en el impacto o a un swing demasiado interior.
Hoyo
En golf, “hoyo” puede referirse tanto a la unidad de juego (desde el tee de salida hasta el green) como al agujero físico en el green donde se emboca la bola. Un campo de 18 hoyos suele dividirse en front nine y back nine. Cada hoyo tiene un par asignado, que indica los golpes esperados para completarlo.
Híbrido (Hybrid)
Un híbrido es un palo que combina características de los hierros y las maderas. Se utiliza para golpes largos desde la calle o el rough, ofreciendo mayor tolerancia que los hierros largos. Muchos amateurs en España incorporan híbridos a su bolsa porque son más fáciles de manejar que un hierro 3 o 4, y permiten alcanzar distancias intermedias con buen control.
I
Impacto
El impacto es el momento exacto en que la cara del palo golpea la bola. La calidad del impacto determina la dirección, la altura, la distancia y el efecto del golpe. Un impacto centrado en el “sweet spot” de la cara del palo produce los mejores resultados, mientras que un impacto descentrado genera pérdida de energía y precisión.
Impedimentos sueltos
Los impedimentos sueltos son objetos naturales que no están adheridos al suelo, como hojas, ramas o piedras pequeñas. Según las Reglas, se pueden retirar sin penalización, salvo que la bola esté en movimiento. Conocer esta norma es clave para mantener el juego justo y evitar obstáculos que no forman parte del diseño del campo.
Iron (Hierro)
Los hierros son palos numerados del 1 al 9, utilizados principalmente para golpes de media y corta distancia. Cuanto más alto es el número, mayor es el loft y la altura del golpe, pero menor la distancia. Los hierros 7, 8 y 9 se usan mucho para aproximaciones, mientras que los hierros largos (3, 4, 5) son más difíciles de dominar y a menudo se sustituyen por híbridos.
Interferencia
En golf, la interferencia se da cuando una condición del campo afecta la colocación, el stance o el área de swing del jugador. Puede ser causada por una obstrucción inamovible, como un banco o un aspersor. En tales casos, las Reglas permiten alivio sin penalización, dropeando la bola en el área de alivio más cercana.
J
Juego por golpes (Stroke play o Medal)
El juego por golpes, también conocido como stroke play o medal, es la modalidad más común en competiciones. Consiste en contar todos los golpes realizados a lo largo de la vuelta o vueltas estipuladas, y gana quien sume menos. Es la forma de juego utilizada en la mayoría de los torneos profesionales y federativos en España.
Juego por hoyos (Match play)
El match play es una modalidad en la que se compite hoyo a hoyo en lugar de por el total de golpes. El marcador refleja quién va ganando y por cuántos hoyos. Un jugador puede estar “2 arriba” o “all square” según el desarrollo. Es un formato muy estratégico, donde la presión psicológica y el riesgo calculado juegan un papel clave.
Jugador
El jugador es el participante en el juego de golf, responsable de conocer y aplicar las Reglas. A diferencia de otros deportes, en el golf la honestidad y la autodisciplina son esenciales, ya que los jugadores registran sus propios resultados. En torneos oficiales, los jugadores en España están sujetos a la supervisión de árbitros y comités de competición.
K
Knock-down
Un knock-down es un golpe bajo y controlado, usado especialmente en condiciones de viento fuerte. Consiste en limitar la altura del vuelo de la bola reduciendo el finish del swing. Esta técnica permite mantener una trayectoria más penetrante y con menos efecto del viento. Es muy apreciada en campos costeros, como algunos links en el norte de España.
Kick point (Punto de flexión)
El kick point es el punto de la varilla del palo que más se flexiona durante el swing. Su ubicación afecta el vuelo de la bola: un kick point alto produce trayectorias más bajas, mientras que uno bajo favorece golpes más altos. Conocer este detalle ayuda a elegir la varilla adecuada para cada estilo de jugador.
L
Lie
El lie se refiere a la posición en la que descansa la bola en el campo, ya sea en el fairway, el rough, un bunker o cualquier otra superficie. También se utiliza para describir el ángulo del palo en relación con el suelo. Un buen lie facilita el golpe, mientras que un mal lie, como en hierba alta o en una depresión, complica la ejecución.
Línea de putt
La línea de putt es la trayectoria prevista que seguirá la bola desde donde reposa hasta el hoyo en el green. Está influida por las caídas, la velocidad y la textura del césped. Respetar la línea de putt de otro jugador es parte de la etiqueta, ya que pisarla puede alterar la superficie y afectar la rodadura de la bola.
Links
Los links son campos de golf situados en zonas costeras, caracterizados por dunas, suelos arenosos y vegetación baja. Son el estilo más antiguo de campo, originario de Escocia, y presentan condiciones difíciles por el viento y la ausencia de árboles. En España hay pocos campos de estilo links, pero algunos en zonas como Cádiz o el norte recuerdan a este diseño.
Loft
El loft es el ángulo de la cara del palo que determina la altura y el spin del golpe. Los drivers tienen lofts bajos, de entre 8 y 12 grados, mientras que los wedges pueden superar los 60 grados. Elegir el loft adecuado es clave para controlar la distancia y el tipo de vuelo que se desea lograr.
Lost ball (Bola perdida)
Una “lost ball” es una bola que no se encuentra dentro del tiempo reglamentario de búsqueda. En este caso, el jugador debe proceder con penalización, normalmente repitiendo el golpe desde el lugar original. Para evitar demoras, muchos campos en España recomiendan jugar una bola provisional cuando se sospecha que la original puede estar perdida.
M
Marshall (Comisario)
El marshall es el empleado del campo encargado de supervisar el ritmo de juego y garantizar que los jugadores respeten las normas. También ayuda a resolver incidencias y vela por la seguridad en el recorrido. En campos españoles con alta afluencia, el marshall es esencial para evitar retrasos y mantener una buena experiencia de juego para todos.
Marcar la bola
Marcar la bola consiste en colocar un marcador, como una moneda o ficha, detrás de la bola en el green antes de levantarla. Esto permite limpiarla o apartarla temporalmente sin perder su posición exacta. Es un acto habitual y parte de la etiqueta, ya que evita interferencias con la línea de putt de otros jugadores.
Match play
El match play, o juego por hoyos, es una modalidad en la que se compite hoyo a hoyo. Cada hoyo ganado suma un punto en el marcador, y gana el jugador o equipo que más hoyos consigue. Es un formato estratégico y emocionante, utilizado en grandes competiciones internacionales como la Ryder Cup.
Medal play
El medal play es otra forma de llamar al stroke play o juego por golpes. Consiste en contar todos los golpes realizados durante la vuelta, y gana quien menos sume. Es el formato más extendido en torneos oficiales en España.
Moment of Inertia (MOI)
El momento de inercia mide la resistencia de la cabeza del palo a torcerse cuando el impacto no es centrado. Cuanto mayor es el MOI, más tolerante es el palo y mejor conserva la dirección de la bola en golpes descentrados. Los fabricantes modernos diseñan drivers y maderas con altos niveles de MOI para ayudar a los amateurs a conseguir mayor consistencia.
Mulligan
Un mulligan es una repetición no oficial de un golpe, permitida en partidas amistosas como gesto de cortesía. Se usa sobre todo en el primer tee, cuando un jugador falla su salida inicial. Aunque no forma parte de las Reglas de Golf, es una práctica común en rondas sociales en España.
N
Niblick
El niblick es un término antiguo utilizado en el golf clásico para referirse al hierro número 9. Aunque ya no se emplea en la jerga moderna, se mantiene como parte de la historia del deporte. Los hierros cortos como el 9 siguen cumpliendo funciones similares: golpes de precisión desde distancias medias o aproximaciones al green con control de altura.
Net (Resultado neto)
El resultado neto es el marcador de un jugador después de aplicar su hándicap al resultado bruto (o gross). Es decir, refleja el número de golpes ajustados a la ventaja que le corresponde según su nivel. Este sistema permite que jugadores de diferente experiencia compitan en igualdad de condiciones, algo esencial en los torneos de clubes españoles.
Nine
En golf, “nine” se utiliza para hablar de una vuelta de nueve hoyos, ya sea la primera mitad de un campo de 18 hoyos (front nine) o la segunda (back nine). También se emplea para referirse a competiciones cortas de 9 hoyos, cada vez más comunes en España como alternativa rápida y accesible para quienes no disponen de tiempo para una ronda completa.
O
Obstrucciones movibles e inamovibles
Las obstrucciones movibles son objetos artificiales que se pueden retirar sin esfuerzo, como un rastrillo o una botella. Las inamovibles, en cambio, son estructuras fijas como caminos asfaltados, aspersores o bancos. Las Reglas de Golf permiten alivio gratuito en caso de interferencia con obstrucciones inamovibles, mientras que las movibles se pueden quitar directamente.
Obstáculo (Hazard)
Tradicionalmente, el término “hazard” englobaba a bunkers y obstáculos de agua. En las Reglas actuales, los bunkers y las áreas de penalización tienen distinción propia. Sin embargo, el concepto se sigue usando para referirse a cualquier elemento del campo diseñado para aumentar la dificultad y exigir estrategia al jugador.
Out of bounds (Fuera de límites)
El “out of bounds” o fuera de límites es el terreno donde el juego está prohibido, delimitado normalmente por estacas blancas, muros o caminos. Si una bola está completamente fuera de límites, el jugador debe repetir el golpe desde el punto original con un golpe de penalización. Es uno de los castigos más severos en golf, ya que puede arruinar un hoyo en cuestión de segundos.
Over-clubbing
El término “over-clubbing” se refiere a elegir un palo demasiado largo para el golpe, lo que provoca que la bola sobrepase el objetivo. Este error es común en jugadores principiantes, que a veces subestiman la distancia real o las condiciones de viento. Una buena gestión de palos, conocida como course management, es clave para evitarlo.
P
Par
El par es el número de golpes estándar que un jugador experto debería tardar en completar un hoyo. Los hoyos se clasifican en par 3, par 4 o par 5, dependiendo de la longitud y el diseño. El par es la referencia sobre la que se calculan resultados como birdie (–1), eagle (–2) o bogey (+1). En España, la mayoría de los campos de campeonato cuentan con un par total de 72 golpes en 18 hoyos.
Penalidad (Golpe de penalización)
Las penalidades en golf son golpes añadidos al marcador cuando el jugador infringe una Regla o cuando la bola se encuentra en ciertas situaciones, como fuera de límites o en un área de penalización. Aunque suponen un castigo, forman parte del carácter disciplinado del golf, donde cada acción tiene consecuencias.
Pitch
El pitch es un golpe corto, alto y con mucha precisión que se utiliza normalmente desde menos de 100 metros del green. Su objetivo es que la bola aterrice suavemente y ruede lo mínimo posible. Se ejecuta con wedges y es fundamental en el juego corto. Dominar el pitch ayuda a salvar pares y mejorar la consistencia en las rondas.
Pitch & Putt
El pitch & putt es una modalidad del golf que se juega en campos más pequeños, con hoyos que rara vez superan los 100 metros. Está pensada para centrarse en el juego corto y el putt, lo que la convierte en una opción ideal para principiantes o para quienes disponen de poco tiempo. En España existen campos de pitch & putt muy populares en Cataluña y otras regiones.
Pro-Am
Un Pro-Am es una competición en la que profesionales juegan junto a amateurs formando equipos. Estos torneos son habituales en previas de campeonatos importantes y permiten a los aficionados convivir con jugadores de élite. En España, los Pro-Am son un atractivo tanto social como deportivo, con gran asistencia en campos de renombre.
Bola provisional
La bola provisional se juega cuando existe la posibilidad de que la bola original esté perdida fuera de un área de penalización o fuera de límites. Sirve para ahorrar tiempo, ya que si finalmente la bola original no aparece, la provisional pasa a estar en juego sin necesidad de volver al punto inicial.
Putt
El putt es el golpe ejecutado con el putter sobre el green para hacer rodar la bola hacia el hoyo. Aunque es el golpe más corto en distancia, es uno de los más decisivos, ya que puede definir el resultado de una ronda. Se dice que “se gana en el green”, porque un buen putt compensa errores previos.
Putter
El putter es el palo especializado en el juego sobre el green. Tiene una cara plana que facilita un golpe suave y preciso. Existen diferentes diseños, desde los tradicionales “blade” hasta los modernos “mallet”, con mayor tolerancia. Escoger un putter adecuado al estilo de cada jugador es clave para mejorar en el putting.
Pro-shop
La pro-shop es la tienda del club de golf donde se venden palos, bolas, ropa y accesorios especializados. También suele ofrecer servicios como clases o ajustes de material. En España, las pro-shops forman parte esencial de la experiencia del club, ya que los jugadores pueden adquirir lo que necesiten justo antes de salir al campo.
Q
Qualifying round (Vuelta válida)
Una “qualifying round” o vuelta válida es aquella que cumple con los requisitos oficiales para que los resultados se tengan en cuenta en el hándicap del jugador. Normalmente debe jugarse bajo las Reglas de Golf y en campos homologados. En España, los clubes federados organizan vueltas válidas que los socios pueden utilizar para mantener o mejorar su hándicap.
Quadruple bogey
Un quadruple bogey significa completar un hoyo con cuatro golpes más que el par. Aunque parece un resultado muy negativo, es relativamente frecuente entre principiantes en hoyos largos o complicados. A nivel pedagógico, enfrentarse a un quadruple bogey enseña al jugador la importancia de la estrategia y la gestión del riesgo.
R
Ranger (Marshall)
El ranger, también llamado marshall, es la persona encargada de supervisar el ritmo de juego en el campo. Su función principal es evitar retrasos, asegurar que se respeten las normas y asistir a los jugadores en caso de incidencias. En los campos españoles con alta ocupación, la labor del ranger es esencial para que la experiencia sea fluida y satisfactoria.
Ready golf
El “ready golf” es una práctica moderna que anima a los jugadores a golpear cuando estén listos, siempre que sea seguro hacerlo, sin esperar estrictamente al turno. Este método acelera el ritmo de juego, especialmente en stroke play. En España se ha popularizado en los últimos años como una forma de hacer el golf más dinámico y atractivo para nuevos aficionados.
Reglas locales
Las reglas locales son adaptaciones establecidas por cada Comité de campo para responder a condiciones específicas, como zonas en reparación, caminos en obras o áreas restringidas. Estas reglas complementan a las Reglas de Golf y deben estar claramente señaladas en la tarjeta de score o en carteles del campo.
Reponer o colocar bola
Reponer la bola significa devolverla a su posición original después de haberla levantado, mientras que colocarla implica situarla en un punto permitido por las Reglas o por alivio. Son acciones habituales en greens, cuando se marca la bola para limpiarla, o en situaciones de terreno en reparación.
Rough
El rough es la zona de hierba más alta y densa que bordea las calles y los greens. Representa uno de los principales desafíos de los campos de golf, ya que dificulta el contacto limpio entre el palo y la bola. La gestión del rough es clave en el diseño de los campos españoles, ya que puede endurecer o suavizar la dificultad del recorrido.
Rastrillo
El rastrillo es la herramienta que se utiliza para alisar la arena de los bunkers tras jugar desde ellos. Su uso forma parte de la etiqueta del golf, ya que deja el bunker en condiciones justas para el siguiente jugador. Aunque parece un detalle menor, mantener los bunkers en buen estado es fundamental para la equidad en el juego.
S
Sand save
Un “sand save” ocurre cuando un jugador logra salvar el par tras haber estado en un bunker cercano al green. Normalmente implica sacar la bola con un golpe preciso de arena y luego embocarla con un putt. Es una estadística muy valorada en el golf profesional, ya que refleja la habilidad del jugador en situaciones de recuperación. Para los amateurs, conseguir un sand save es un objetivo que genera gran satisfacción.
Scramble
El scramble es una modalidad de juego por equipos en la que todos los jugadores salen desde el tee, se elige la mejor bola y desde ese punto todos vuelven a jugar, repitiendo este proceso hasta terminar el hoyo. Es un formato muy popular en torneos sociales en España porque fomenta la participación, la camaradería y permite que jugadores con hándicaps distintos disfruten juntos de la competición.
Shaft (Varilla)
El shaft es la varilla que conecta la cabeza del palo con el grip. Su flexibilidad, peso y punto de flexión influyen directamente en la trayectoria de la bola. Un shaft más flexible ayuda a generar mayor altura y distancia, mientras que uno rígido proporciona control. Elegir el shaft adecuado a la velocidad de swing de cada jugador es esencial para optimizar el rendimiento.
Slice
El slice es un golpe defectuoso en el que la bola curva bruscamente hacia la derecha en jugadores diestros. Es uno de los errores más comunes entre principiantes, causado normalmente por una cara del palo abierta en el impacto o por un swing exterior-interior. Aunque indeseado, un slice controlado puede utilizarse de forma estratégica en ciertos hoyos con dog leg a la derecha.
Slope rating
El slope rating es un valor que mide la dificultad relativa de un campo de golf para un jugador bogey en comparación con un jugador scratch. Junto con el course rating, sirve para calcular el hándicap de juego. En España, todos los campos federados cuentan con un slope rating oficial que aparece en la tarjeta de cada recorrido.
Stableford
El sistema Stableford es una modalidad de puntuación en la que se otorgan puntos según el resultado respecto al par del hoyo: 1 punto por bogey, 2 por par, 3 por birdie, 4 por eagle y así sucesivamente. La gran ventaja es que permite levantar la bola cuando ya no se puede puntuar, agilizando así el juego. En España, es uno de los formatos más usados en torneos de club.
Stance
El stance es la posición que adopta un jugador frente a la bola antes de ejecutar el golpe. Incluye la separación de los pies, el equilibrio y la alineación del cuerpo. Un buen stance proporciona estabilidad y facilita la repetición de un swing consistente. Es uno de los fundamentos más importantes que se enseñan en clases de iniciación al golf.
Starter
El starter es la persona encargada de organizar y controlar las salidas de los jugadores desde el tee inicial. Su función es asegurar que los grupos salgan a la hora programada, evitar retrasos y dar indicaciones sobre el recorrido. En campos españoles con gran afluencia de jugadores, la labor del starter es esencial para mantener el orden.
Stroke play
El stroke play o juego por golpes es la modalidad en la que se cuentan todos los golpes realizados durante la vuelta, y gana quien menos suma al final. Es el formato estándar en los torneos profesionales y la forma más extendida de competición en España. Su carácter acumulativo añade presión, ya que cada golpe cuenta.
Sweet spot
El sweet spot es el punto óptimo de la cara del palo donde el impacto transmite la máxima energía a la bola, logrando mayor distancia y precisión. Golpear en el sweet spot es el objetivo de todo golfista, ya que un impacto descentrado provoca pérdida de potencia y dirección. Los fabricantes modernos diseñan palos con sweet spots más amplios para ayudar a los amateurs.
Swing
El swing es el movimiento completo del golfista para golpear la bola. Se compone de varias fases: stance, backswing, downswing, impacto y follow-through. Cada fase es importante para lograr un golpe equilibrado y efectivo. Aunque es un gesto técnico, también refleja el estilo personal de cada jugador. En España, muchos profesionales ofrecen clases de swing adaptadas al nivel de cada alumno.
T
Tee
El tee es un pequeño soporte, normalmente de madera o plástico, que se utiliza para colocar la bola en el golpe de salida. Elevar la bola sobre el tee facilita un impacto limpio y maximiza la distancia, especialmente con el driver. Es uno de los elementos más característicos del golf y símbolo del inicio de cada hoyo.
Tee de salida
El tee de salida es el área rectangular desde donde comienza el juego en cada hoyo. Está delimitado por las marcas de salida y ofrece varias posiciones según el nivel y la categoría del jugador. Elegir el tee adecuado permite adaptar la dificultad del recorrido a la experiencia de cada golfista.
Threesome
Un threesome es una modalidad de juego en la que participan tres jugadores. Puede ser individual, enfrentando a un jugador contra dos, o por parejas, dependiendo de las Reglas locales. Aunque no es la fórmula más habitual, se utiliza en ocasiones para adaptar torneos o partidas informales.
Topar (Top)
Topar la bola significa golpearla en su parte superior, provocando que salga muy baja y ruede en lugar de volar. Es un error común en principiantes, normalmente causado por levantar la cabeza demasiado pronto o por un mal ángulo de ataque. Aunque indeseado, a veces se utiliza de forma intencional para evitar obstáculos bajos.
Torneo medal (Medal play)
El torneo medal, o medal play, es una competición en la que gana el jugador que completa el recorrido en el menor número total de golpes. Es el formato tradicional de los torneos oficiales y el que más exige regularidad, ya que no permite levantar la bola hasta embocarla.
Trolley
El trolley es un carrito manual o eléctrico utilizado para transportar la bolsa de palos durante la vuelta. Facilita el recorrido sin necesidad de cargar el peso y es una alternativa al buggy. Muchos campos en España ofrecen alquiler de trolleys eléctricos como opción intermedia.
U
Up and down
El “up and down” es una expresión que describe la acción de salvar el par desde las cercanías del green con solo dos golpes: uno de aproximación y un putt embocado. Es una muestra de habilidad en el juego corto y se considera una estadística clave en golf profesional. Para los amateurs, lograr un up and down representa un gran avance en la consistencia de su juego.
USGA / R&A
La USGA (United States Golf Association) y el R&A (con sede en Escocia) son las dos entidades que gobiernan conjuntamente las Reglas de Golf a nivel mundial. Trabajan en coordinación con las federaciones nacionales, incluida la Real Federación Española de Golf, para unificar normas y garantizar la coherencia del deporte en todo el planeta.
V
Varilla (Shaft)
La varilla, o shaft, es la parte del palo que conecta la cabeza con el grip. Está fabricada en acero o grafito y su rigidez determina el comportamiento del golpe. Un shaft más rígido proporciona control, mientras que uno flexible genera mayor altura y distancia. Su elección es clave en el fitting de palos para cada jugador.
Ventaja de hándicap
La ventaja de hándicap se refiere a los golpes adicionales que recibe un jugador en función de su hándicap oficial. Estos golpes se aplican en los hoyos más difíciles del recorrido, señalados en la tarjeta de cada campo. Este sistema permite que jugadores de distintos niveles compitan de forma justa.
Vuelta
La vuelta es el recorrido completo de un jugador, normalmente compuesto por 18 hoyos, aunque también puede ser de 9 en competiciones más cortas. La suma de golpes o puntos obtenidos en la vuelta determina el resultado final.
W
Wedge
El wedge es un tipo de palo diseñado para el juego corto. Existen varios tipos: pitching wedge, sand wedge, lob wedge y gap wedge. Su loft alto permite golpes elevados y precisos, ideales para aproximaciones al green o para salir de bunkers. Dominar los wedges es fundamental para mejorar el juego corto y reducir el número de golpes.
Whiff
Un whiff es un intento fallido de golpe en el que el jugador no consigue impactar la bola. Según las Reglas, si hubo intención de golpear, cuenta como un golpe aunque no haya contacto. Este error es común en principiantes y puede ser frustrante, pero forma parte del aprendizaje.
Wood (Madera)
Las maderas son palos de cabeza voluminosa diseñados para golpes largos, ya sea desde el tee o desde la calle. Aunque antiguamente se fabricaban en madera, hoy se hacen de materiales como titanio o compuestos. El driver es la madera número 1, seguido por las maderas 3, 5 o 7.
X
X-out ball
Una “x-out ball” es una bola de golf que presenta algún defecto menor de fábrica y que se vende a precio reducido. Aunque no siempre se permiten en competiciones oficiales, son perfectamente utilizables en partidas sociales. En España se encuentran en algunas tiendas como opción económica para practicar.
Y
Yips
Los “yips” son espasmos nerviosos involuntarios que afectan al movimiento fino, especialmente al putt. Este problema suele estar relacionado con la presión psicológica y puede dificultar mucho la precisión en el green. Algunos jugadores profesionales han visto su carrera afectada por los yips. Superarlos requiere trabajo mental y cambios en la técnica.
Z
Zona de dropaje
La zona de dropaje es un área marcada por el Comité del campo donde los jugadores deben dropar la bola en determinadas situaciones. Suele estar ubicada cerca de obstáculos de agua o terrenos en reparación. Su finalidad es ofrecer una opción justa y clara de alivio para todos los participantes.
Zanja (Área de penalización)
Las zanjas que atraviesan un campo de golf suelen marcarse como áreas de penalización. Si la bola queda en ellas, el jugador debe aplicar las opciones de alivio previstas en las Reglas, normalmente con un golpe de penalización. Estos elementos añaden dificultad estratégica y variedad al recorrido.
Preguntas Frecuentes sobre términos de golf
¿Cuál es la diferencia entre match play y stroke play?
En golf existen dos modalidades principales: el match play y el stroke play. En el match play se compite hoyo a hoyo; gana quien emboca con menos golpes en cada hoyo, y el marcador refleja ventajas como “2 arriba” o “all square”. En cambio, en el stroke play se cuentan todos los golpes de la vuelta completa y gana quien suma menos al final. En España, el stroke play es la modalidad más usada en torneos oficiales, mientras que el match play suele reservarse para competiciones de clubes o eventos internacionales como la Ryder Cup.
¿Qué tipos de palos de golf existen y para qué se usan?
Los palos de golf se dividen en varias categorías: los drivers y maderas sirven para golpes largos desde el tee o la calle, los hierros se utilizan para distancias medias y golpes de precisión, los wedges son ideales para aproximaciones cortas y golpes especiales como sacar la bola de un bunker, y los putters se reservan para el green. Además, los híbridos combinan características de hierros y maderas y son muy populares entre amateurs por su facilidad de uso.
¿Qué significa hacer birdie, eagle o bogey en golf?
Estos términos hacen referencia al número de golpes en relación con el par de un hoyo. Un birdie es completarlo en un golpe menos, un eagle en dos menos, y un albatros en tres menos. Por el contrario, un bogey significa hacerlo en un golpe más, un doble bogey en dos más y así sucesivamente. Estos conceptos son universales y permiten comparar el rendimiento entre jugadores.
¿Qué es el hándicap y por qué es importante?
El hándicap es un sistema que refleja el nivel de un jugador y le otorga una ventaja en función de su experiencia y habilidad. Cuanto más bajo es el hándicap, más experto es el golfista. En España, la Real Federación Española de Golf gestiona los hándicaps oficiales. Este sistema permite que jugadores de diferentes niveles compitan en igualdad, aplicando golpes de ventaja en los hoyos más difíciles.
¿Cuál es la diferencia entre un draw, un fade, un hook y un slice?
Estas palabras describen efectos o trayectorias de la bola. El draw es una ligera curva hacia la izquierda (diestro), mientras que el fade curva suavemente hacia la derecha. En cambio, el hook y el slice son versiones más extremas y suelen ser golpes defectuosos: el hook curva bruscamente a la izquierda y el slice lo hace a la derecha. Dominar draw y fade controlados es señal de experiencia.
¿Qué es un bunker y cómo se juega desde él?
Un bunker es un obstáculo lleno de arena situado en la calle o cerca del green. Sacar la bola desde un bunker requiere técnica especial: se golpea la arena justo detrás de la bola para que esta salga impulsada. Los palos más utilizados son los sand wedges, diseñados con un ángulo de bounce que facilita deslizarse bajo la bola. Aunque puede intimidar a los principiantes, con práctica se convierte en un golpe controlable.
¿Qué significa “green” en golf?
El green es la zona de césped muy corto que rodea el hoyo y donde se ejecutan los putts. Es el área más delicada y cuidada del campo, ya que cualquier irregularidad afecta a la trayectoria de la bola. La velocidad y las caídas del green marcan gran parte de la dificultad de un hoyo. Un buen jugador aprende a “leer el green” antes de cada putt para anticipar cómo rodará la bola.
¿Qué es el juego corto en golf?
El juego corto se refiere a todos los golpes cercanos al green: chips, pitches, golpes de bunker y putts. Aunque suelen ser de menor distancia, representan la mayoría de los golpes en una vuelta. Mejorar en el juego corto es clave para bajar la puntuación, ya que permite salvar pares o evitar dobles bogeys. Muchos entrenadores recomiendan dedicar más del 50% de la práctica a este aspecto.
¿Cuál es la diferencia entre un campo links y un campo parkland?
Un campo links es el estilo más antiguo del golf, ubicado en zonas costeras con dunas, arena y vegetación baja. Suelen ser ventosos y sin árboles, lo que aumenta la dificultad. En cambio, los campos parkland se encuentran en zonas interiores, rodeados de árboles y con calles más definidas. En España predominan los parkland, aunque algunos campos costeros recuerdan a los links tradicionales.
¿Qué significa hacer un hole in one?
Un hole in one, también llamado “ace”, ocurre cuando la bola entra directamente en el hoyo desde el golpe de salida. Es un logro extremadamente raro y celebrado en cualquier nivel de golf. Normalmente se da en hoyos par 3, por su menor distancia, pero requiere una combinación de precisión, técnica y algo de suerte.





Comentarios
Publicar un comentario